Rust 2x
0/100
Last checked 5 m ago
Wiped 1 d ago
Procedural Map
Server admin? Sign in with Steam to claim this server.
154 ms · Chicago
Jitter 7.1 ms
Last checked 8 m ago
0 / 50 players
Procedural Map
2x Max 3 45 days live Avg ping 168.6 ms Avg jitter 8.3 ms Wipe halving: 5 days Wipe cycle 5.6 ±2.7 days
Server owner? Add discord.gg/yourcode to your server's name or map to show your Discord invite here.
Connect: 160.251.176.12:28015
First seen 19.08.2026
Last wipe: (21 d ago)
| Wiped | Days since previous |
|---|---|
| 6.3 | |
| 7 | |
| 6.6 | |
| 0.4 | |
| 7.7 | |
| — |
Wipe timing behind this data is sometimes inferred rather than confirmed, so daily figures right around a wipe boundary can land on the wrong day. Accuracy improves over time as detection gets more precise.
Highest peak 2 Oct 1 · 18:45 UTC Median daily peak 0 (median of daily peaks, not average population)
Observed daily peak
8 full · 0 partial · 0 offline · 0 no data
Each line follows one wipe cycle from the moment it started, lined up by days since that wipe rather than by calendar date — so you can compare how well this server held onto its population after different resets, independent of when each one happened.
【毎週 金曜 21:00 完全ワイプ】
【レイド時間制】平日21-24時 / 土日19-24時
公式ワイプ(木)を避けた週次サーバ。週末をまるごと使えます。
初心者歓迎 / 日本国内サーバ / 常時稼働
■ レイド時間制(寝ている間に壊されない)
爆発物で建築を壊せるのは、この時間だけです。
平日(月〜金) 21:00〜24:00
土日 19:00〜24:00
時間外は拠点が守られます。オフラインレイドの心配なく落ちられます。
PvP戦闘そのものは24時間いつでも可能です。
■ レート 2x
採取・クレート(ルート/スクラップ)・精錬 すべて2倍。
テックツリーが進みやすく、少人数でも拠点が形になります。
■ Trio(最大3人チーム)
4人以上のチームは組めません。ソロ・デュオでも戦えます。
■ 毎週ワイプ(金曜 21:00 JST)
マップ・建築・アイテム・設計図をすべて消す完全ワイプ。
毎週みんな同じ位置から始められます。
■ 便利機能
/backpack 追加インベントリ(死亡時は落とします)
/remove 自分の建築を撤去
箱を開くと仕分けボタン(カテゴリ別に一括収納)
かまどは燃料と鉱石を自動配分
■ 初心者キット
初回スポーン時に石ツール・包帯・寝袋を自動で配布。
Discord 参加者にはさらに金属ツール・弓のキット(/kit discord)。
■ プレイ時間でポイント
30分ごとにポイントが貯まり、/s でアイテムと交換できます。
友達を招待すると双方にボーナス。
■ シーズンランキング
ワイプ直前の実績を集計して Discord で発表します。
PvPキル / K/D / 採取量 / スクラップ所持数 / PvEキル / プレイ時間
■ サーバ構成
マップサイズ 3000 / 定員 50 / Oxide(uMod)
■ ルール
チート・グリッチ・過度な暴言は即BAN。
管理者はプレイしません(監視とサポートに専念)。
Discord: discord.gg/g2rwWHAuGc
| Checked | Status | Ping | Players |
|---|---|---|---|
| Online | 154 ms | 0 | |
| Online | 164 ms | 0 | |
| Online | 170 ms | 0 | |
| Online | 161 ms | 0 | |
| Online | 154 ms | 0 | |
| Online | 159 ms | 0 | |
| Online | 168 ms | 0 | |
| Online | 155 ms | 0 | |
| Online | 157 ms | 0 | |
| Online | 163 ms | 0 | |
| Online | 162 ms | 0 | |
| Online | 173 ms | 0 | |
| Online | 172 ms | 0 | |
| Online | 170 ms | 0 | |
| Online | 160 ms | 0 | |
| Online | 154 ms | 0 | |
| Online | 173 ms | 0 | |
| Online | 170 ms | 0 | |
| Online | 161 ms | 0 | |
| Online | 160 ms | 0 | |
| Online | 178 ms | 0 | |
| Online | 177 ms | 0 | |
| Online | 161 ms | 0 | |
| Online | 153 ms | 0 | |
| Online | 166 ms | 0 | |
| Online | 154 ms | 0 | |
| Online | 181 ms | 0 | |
| Online | 170 ms | 0 | |
| Online | 173 ms | 0 | |
| Online | 168 ms | 0 | |
| Online | 173 ms | 0 | |
| Online | 172 ms | 0 | |
| Online | 161 ms | 0 | |
| Online | 180 ms | 0 | |
| Online | 167 ms | 0 | |
| Online | 162 ms | 0 | |
| Online | 169 ms | 0 | |
| Online | 173 ms | 0 | |
| Online | 155 ms | 0 | |
| Online | 178 ms | 0 | |
| Online | 170 ms | 0 | |
| Online | 172 ms | 0 | |
| Online | 171 ms | 0 | |
| Online | 160 ms | 0 | |
| Online | 161 ms | 0 | |
| Online | 160 ms | 0 | |
| Online | 164 ms | 0 | |
| Online | 159 ms | 0 | |
| Online | 161 ms | 0 | |
| Online | 164 ms | 0 |
Rust 2x
0/100
Last checked 5 m ago
Wiped 1 d ago
Procedural Map

| Vanilla+ | PVP | 初心者 | Skin | 08/07
0/100
Last checked 4 m ago
Wiped 1 d ago
Procedural Map
| x2 | 50% Upkeep
0/50
Last checked 4 m ago
Wiped 1 d ago
Procedural Map
A wipe resets a server's map and usually player progress too — bases, resources, and blueprints, unless the server keeps blueprints through wipes (shown here as "No BP wipe"). Most servers wipe on a regular schedule, often weekly.
Facepunch pushes a mandatory update on the first Thursday of each month that requires every Rust server to wipe, regardless of its own schedule — a "force wipe," distinct from a server's regular map wipe.
The "Next wipe" time above is extracted from the server's own published schedule. "High confidence" means the server stated an explicit date or time; "Predicted" means it's estimated from the server's typical cadence and isn't guaranteed.
Copy the server address above, open Rust's in-game console with F1, and run client.connect followed by the address — or connect directly through Steam's server browser using the same address.